FANbetting

一个社区。所有运动员。所有俱乐部。所有体育迷们。
这是一个基于区块链的平台,在这里你对体育的热情终将有所回报。
将体育娱乐的印象可视化,并通过鼓舞人心的内容而创造价值,实现身心愉悦。

Details

ABOUT

引言~“印象时刻”

我们坚信:体育能为人类创造最辉煌的时刻,而战争只会摧毁人类的生命,这是两者间最大的区别。获胜者将受到人们啧啧称赞,并获得高额奖励,但观众是否只会为获胜者喝彩?除了获胜者之外,还有许多值得观众以及运动员自身获得高价值和认可的时刻。

举个例子:1984年洛杉矶奥运会柔道项目上,山下泰裕(日本人)与Mohamed Ali Rashwan(埃及人)会师决赛,Rashwan决定不攻击山下受伤的双腿。尽管Rashwan最终因此而输掉了比赛,但观众们却给了他响亮的掌声与无尽的赞美,因为他并没有利用对手的弱点,而是公平且有尊严地进行了比赛。

再举一个例子:同样是洛杉矶奥运会上,奥运会首次举办女子全程马拉松。Gabriela Andersen-Schiess努力在中暑的边缘挣扎着奔向终点。当她安全到达终点时,人群终于松了一口气并且观众们都发自内心地为之鼓掌。尽管我们不知道这对她来说是否是一段美好的回忆,不过也多亏了这一事件,现在许多赛事组织者和运动员都开始密切关注比赛期间的高温危险。

2015年10月,欧足联欧洲联赛小组赛上,国际米兰对阵卡拉巴赫FK。比赛期间,卡拉巴赫获得了一枚点球,但那很明显是裁判的一个误判。而国际米兰的守门员也因此而被罚下场,并且他们并没有替补守门员。卡拉巴赫的足球经理,Gurban Gurbanov指示让点球主罚球员Elvin Mammadov有意射偏,而Elvin Mammadov很乐意地接受了这一指示。观众们为这种明显的公平竞争而起立鼓掌。

若只奖励获胜者,那么数百万人将从体育项目中感到缺少某些东西。这就是本公司启动这个项目的原因。我们想通过区块链技术扩展“精彩的表现(FANTASTIC PLAY)”来激发人们对体育运动的激情。

目前体育娱乐产业的问题

目前运动俱乐部、运动员为自己融资的方式很少。由于经济条件的原因,一些具有潜力的球员可能不得不放弃他们的体育事业。

比赛只记录输赢,而这也是评价队伍与运动员的唯一指标。

事实上,在任何一场比赛中都有很值得赞美的表现。然而却没有任何方式去记录、广播、赞美、评价它们。也没有任何方式能够直接以货币的形式(代币)向队伍和运动员提供体育迷们的支持或称赞。

尽管IT技术与体育技术得到了发展,但体育内容仍然以电视等媒体为标准,单向传递。

体育娱乐产业很可能被一些拥有专有权和广播权的既得利益方所榨取和控制。此外,体育广播行业完全不理会也不应对年轻消费者行为的改变。这必然会导致机会损失的出现,而且迄今为止产业都未能实现收益的最大化。

PROJECT

印象与价值的循环

Cycle of Impression and Value

FAN BETTING是基于区块链的全体育娱乐管理平台。

FAN BETTING的核心理念是建立一个互动系统,为运动员、俱乐部、体育迷、媒体、广告商、赞助商和其他利益相关者提供先进的工具和激励机制,使他们能更深入地参与其中。

比方说通过该平台,我们可以用来自他们粉丝或赞助商的代币来为具有潜力的年轻球员提供财政支援。该平台的区块链技术将允许我们构建一个透明、可核查的金融交易体制。

・通过鼓舞人心的比赛表现、瞬间而创造价值

・通过鼓舞人心的比赛表现、瞬间而分享与增加价值

・筹款与财政支援

FANBETTING的概观

Tipping/Voting system
打赏/投票系统

通过打赏系统,FANBETTING将给体育迷们一个机会去支持他们最喜欢的运动员,而FANBETTING将会是一个实现鼓舞人心的比赛表现、瞬间代币化的平台。当体育迷们评价运动员内容时,他将用FANBTG代币来奖赏该运动员做出的贡献。

Fanatic Play Module
狂热表现模块

参与者之间的所有事件与交互记录都将被按需系统归档于区块链分类账中。这将增强体育迷的体验价值,使他们更容易充分享受他们喜爱的队伍和/或运动员的比赛。

Betting Module
投注模块

FANBET代币也将作为专为投注系统设计的一种加密货币而被使用。我们致力于开发一个无缝平台,让体育迷们能够通过对其喜爱队伍的比赛结果以及其他各种赛事进行投注来使用代币

Community Module
社区模块

社区将为体育迷们提供他们与其喜爱队伍和/或运动员之间所需的联系。运动员通过参与本平台社区中各式各样的活动,加强与体育迷们的联系,进而发展他们的忠实粉丝的基数。

Merchandising/e-commerce Module
推销/电子商务模块

支付的方式: 您所购买的每一件T恤都将通过FANBTG代币支付。特殊商品和内容仅支持FANBTG代币支付。

eSPORTS
电子竞技

电子竞技平台将以FANBTG代币的形式颁发奖品。

Sportstech Field/ Training Module
体育技术领域/训练模块

体育技术将改善体育迷的体验,使体育赛事和比赛更具戏剧性和令人印象深刻。它将通过分析大量累积的数据以促进运动员发展。

TEAM

FAN BETTING Core team and advisors

Zico
执行顾问
Shinpei Matsuura
执行顾问

Issuing company : Members

Thomas Andrew Williams
首席执行官
Augustin Vidovic
首席区块链开发者
Hidenori Kamina
游戏制作人
Noritaka Kiyohara
市场总监
Tadamasa Shimizu
知识产权专家 / 体育相关行业知识产权专家

Foundation : Member

KIM JONG GA
首席执行官 / FANBETTING创始人

Issuing company : Council

Kaneto Kanemoto
主席 & 创始人/ OKWAVE
Gen Matsuda
首席执行官 / OKWAVE & 首席执行官 / OKfinc LTD.,
Fujimaru Nichols
首席执行官 / Wowoo Pte, Ltd.

Issuing company : Council continued

Yuya Sugiura
首席执行官 / Token News
Takayuki Nagashima
首席执行官 / Aeria

TOKEN

FANBTG token specification

代币名称 FAN betting
代币符号 FANBTG
接受的付款 BTC
代币销售的硬上限 44,444,444 FANBTG
代币销售的软上限 31,111,111 FANBTG
代币供应总金额 222,222,222 FANBTG

FAN betting支持使用WWB支付。本公告被推迟发布的原因是由于交换比率以及贴现率仍在讨论中。一旦有了结果,我们将尽快公布。

Distribution

Token Sale 20%
Reserve & Inventory 35%
Marketing 10%
Corporation 10%
Members Token 25%
100%

Use of funds

Token Sale expenses 20%
Development 25%
Marketing 15%
Operation 10%
Long term Stategy 30%
100%

ROADMAP

2019 第一季度
发布雏形
2019 第二季度
发布α版本
体育投注
2019 第三季度
发布β版本
更新体育投注
社区
打赏/投票
2019 第四季度
发布β2版本
狂热投注
2020
完整版本
电子竞技投注
电子商务
体育技术